Ostatnia aktualizacja: 16 kwietnia 2002
Autor: Woociek
Na początek 2 talie, które już pojawiły się na grupie dyskusyjnej (pl.rec.gry.Karciane)
SITES :
1. Prancing Pony
2. Trollshaw Forest
3. Rivendell Terrace
4. Great Chasm
5. The Bridge of Khazad-Dum
6. Dimrill Dale
7. Silverlode Banks
8. Brown Lands
9. Summit of Amon Hen
STARTING :
The One Ring, The Rulling Ring
Frodo, Reluctant Adventurer
Merry, Friend to Sam
Boromir, Lord of Gondor
FREE PEOPLE : (35+2 starting)
3x Aragorn, King in Exile
Legolas, Prince of Mirkwood
4x Hobbit Stealth
4x Swordsman of the Northern Kingdom
3x Hobbit Sword
3x Athelas
3x No Stranger to the Shadows
3x Pathfinder
2x Ranger's Sword
2x Blade of Gondor
2x Armor
2x Dagger Strike
Aragorn's Bow
Shield of Boromir
A Ranger's Verstality
SHADOW : (36)
4x Goblin Runner
4x Goblin Bowman
4x Goblin Marksman
4x Host of Thousands
3x Goblin Scavengers
3x Moria Archer Troop
3x Goblin Scimitar
2x Goblin Wallcrawler
2x Archer Commander
2x Denizens Enraged
2x Moria Axe
2x Goblin Warrior
They Are Coming
The Barlog, Durin's Bane
Talia opiera się na 2 Rangerach (Boromir,Aragorn) i na No Stranger to the Shadows, co zmniejsza ilość twilight tokenów (-2). Legolas wraz z Aragornem (wyposażonym w łuk) są w stanie wystrzelać większość wrogów, a przynajmniej ich osłabić, (co jest jeszcze łatwiejsze na rzece i w lesie, jeśli zagramy Ranger's Verstality). Nasza kompania, w niedługim czasie powinna się uzbroić (Hobbit Swordy, Blade of Gondor, Ranger's Sword itd.)., Stealthy i pompki dodatkowo pomagają pokonać pierwsze tury do czasu aż na stole pojawia się Aragorn i jego łuk, a może nawet Legolas;). Armory skuteczne wspomagaja drużynę w walce z Balrogiem i Uruk-hai. Athelasy pomogą wyleczyć użytecznych kompanionów (Merry, Aragorn) lub usunąć niebezpieczne conditions. Jeżeli wygramy bidowanie na początku to zaczynamy z Prancing Pony, ale będziemy isc po siteach przeciwnika (o ile on nie będzie się ruszał szybciej od nas) na taki właśnie wypadek mamy w talii 4 Pathfindery , które pomogą wystawić 3 najważniejsze site'y (Great Chasm, Brownlands i Summit of Amon Hen). Co do Shadow'ow tutaj strategia jest jedna strzelamy, strzelamy i strzelamy, (w czym pomagają wspomniane wcześniej 2 site'y). Dodatkowo mamy do użytku 3 scimitary i 2 moria axe (dla "grubszych" koleżków) oraz 2 denizens enraged (przy większej ilości koleżków dodaje niezłego bonusa). 2 Warriory są tutaj ze względu na denerwujące opowiastki krasnoludów (Greatest Kingdom of my People, przede wszystkim oraz Stairs of Khazad-Dum). 4 Host of Thousands pozwolą zagrać najlepszych dla danej sytuacji orków, którzy są w discard pile, jeśli dodatkowo wystawimy nasz 9 sit to dzięki They Are Coming (z 9 site'a dociągniemy kartę za każdego burdena) będziemy mogli zagrać kilka orków więcej i wygrać grę.
A teraz drugi deck powstały w odpowiedzi na powyższy. Nazwałem go sympatycznie "Koparka:>" już tłumaczę, dlaczego...
SITES:
1. East Road //prosta sprawa jak my zaczynamy to Aragorn zagrany z ręki
kosztuje 6 :> czyli teoretycznie penalty cost za jednego miniona jest -2 :))
2. Midgewater Moors // pierwszy "człon" Koparki hehehe, przerzuca parę
kartek :> .
3. Council Courtyard // Czasami przydatne...
4. Hollin // To święty obowiązek jak człowiek gra Urukami :) ..
5. Hmm, a co tutaj wystawić ;) ?
6. Galadriel's Glade // Jakby to powiedzieć wybór i tak mamy nie za duży...
7. Anduin Wilderland // Na łuczników miodek.
8. Shores of Nen Nithoel // podobnie jak site 6
9. Slopes of Amon Hen
STARTING:
Frodo, Old Bilbo's Heir //to erka, ale nie kosztuje aż tyle w ostateczności można wsadzić reluctanta albo son of Drogo.
Gimli , Son of Gloin //polecam ale jak ktoś nie ma kasy to lepszy rydz niż
nic i warto grać Lord of Erebor, lub nowym promo (BTW jest niezły ale trzeba zmienić 4 site Hollin na Dwarrowdelf Chamber)...
Farin, Dwarven Emissary //dobry na MORIE, na Uruków polecam FRORA ;)
FREE PEOPLE: (34 +2 starting)
2x Fror, Gimli's Kinsman
2x Dwarf Guard //świetnie łapie wrogie strzały i zabawia Balroga :>
Farin, Dwarven Emissary
Gimli, Lord of Erebor //podręczna apteczka tu nie trzeba nam eRki ;)
4x Dwarven Axe //wbrew pozorom siekierką też można kopać (patrz Koparka) :>
4x Hand Axe //a porzucac siekierką też można :>
4x Axe Strike //pompka
4x Cleaving Blow //pompka
3x Flurry of Blows //zwyczajnie +2, a jak z 2 siekierkami to +4 i dmg +1 ,
HUH ...
3x Endurance of Dwarfs //boskie :>>>
2x Disquet of Our People // BARDZO MIŁE szczególnie zagrane na dwarf guarda
na khazad dum :) kiedy erkowy Balrog i para wrednych goblinów probuje nam
popsuć cały interes :>
2x Nobody Tosses a Dwarf //Kolejny element do koparki :>
Greatest Kingdom of My People
SHADOW : (36)
4x Uruk-hai Soldier //Isengard też ma koparki :>
4x Uruk-hai Scout //Działa w sumie do 4 site'u gdyby nie wszedl Hollin
4x Uruk Rager //koparka aż miło
4x Uruk-hai Raiding Party
4x Bred for Battle
4x Saruman's Ambition
4x Uruk-hai Sword //ah te łopatki z Isengardu
2x Uruk-hai Rampage
Traitor's Voice
Worry
Sposób działania talii jest prosty jak budowa cepa... Dwarfy discardują karty i Uruki discarduja karty, razem mamy 18+Greatest Kingdom (bo tylko na Orki) kart które przeciwnika przeciwnika... OJEJ... i to za jakieś 100 złotych jak trafimy na opornego tradera ;)
Woociek