Ostatnia aktualizacja: 21 lipca 2003
Autor: Adam Cetnerowski
Diabły przybyłe z zaświatów. Bogowie dający wieczne życie przez reinkarnację. Amoralne istoty oddające się hedonistycznym przyjemnościom. Pobratymcy Fatim. Wrogowie Plemion. Kara Bogini. Więźniowie Matki. Kim czy czym są Z'Bri? "Horrors of the Z'Bri" nie wyjaśnia tego, przynajmniej nie wprost.
"Horrors of the Z'Bri" jest jednym z najbardziej klimatycznych podręczników do Tribe 8. Jak każdy podręcznik z tej gry jest zbiorem wypowiedzi, wspomnień, legend i obserwacji poczynionych przez istoty zamieszkujące Vimary i okolice. Najciekawsza jest legenda o Ra'Ham, wojowniku i mścicielu. Na tej legendzie oparłem moją pierwszą przygodę (jednorazową) w tym świecie.
Wstęp podręcznika to historia nastania Z'Bri opowiedziana ich oczami. Być może jednym z najstraszniejszych wniosków jest to, że oni sami nie są do końca pewni jak tu trafili i jak mają wrócić. Z tego bierze się ich frustracja. Z tego i z upojenia zmysłów cielesnymi doznaniami, których nigdy nie znali w duchowej krainie z której pochodzą. Teraz próbują zapanować nad tą frustracją i wynikającym z niej szaleństwem. I dlatego utworzyli cztery domy, którego członkowie radzą sobie z bólem w inny sposób.
Kolejne cztery rozdziały opowiadają o czterech domach Z'Bri. Są to Sangis oddający się hedonistycznym przyjemnościom. Uwodząc i kusząc, dla których seks musi wiązać się z perwersją a każda perwersja przynosi orgazm. Kolejni Z'Bri to Koleris (najlepszy rozdział moim zdaniem) - wieczni wojownicy, gdzie ból jest darem, blizna medalem, a krew najwyższą nagrodą. Dalej mamy Flemis - jeden umysł, wiele ciał, lecz jeden organizm. Lecz i u nich pojawił się rozłam. Dlaczego? I na koniec tajemniczy Melanis. Poszukiwacze prawdy, badacze życia. Których celem jest poznać w sposób "naukowy" sposób na powrót. Potrzebują tylko schwytać Fatimę.
Podręcznik w dalszej kolejności zajmuje się Z'Bri, z którymi gracze mogą mieć więcej styczności - z Joh'an - wyklętymi i wypędzonymi zamieszkującymi Podniebne Krainy (szczyty wieżowców górujące nad Bazarem). Autorzy nie pozwalają też zapomnieć o Chained Z'Bri - potworach będących fuzją Z'Bri (czyli ducha) i zwierzęcego ciała, które stanowią kolejne zagrożenie dla ludzi. Zdziwienie może wywołać ostatni grupa omawianych Z'Bri. Są to "nawróceni", którzy prowadzą własną krucjatę przeciwko swoim pobratymcom.
Podręcznik zamykają rozdziały zawierające nieodzowną mechanikę i porady dla Tkacza (czyli MG).
Rady dla mistrza gry zawierają stwierdzenie, że Z'Bri są najbardziej elastyczną częścią świata Tribe 8, są dokładnie tym czym MG chce aby byli. Podręcznik bardzo dobrze oddaje to. Z jednej strony pozwala wniknąć w umysł tych istot (przynajmniej na tyle ile można wniknąć w tak obce umysły), z drugiej pozostawia tyle wątpliwości, że Z'Bri mogą być wszystkimi. Absolutnie zgadzam się ze stwierdzeniem, że spotkania z nimi powinny zawsze być niepewne, gracze zawsze powinni być czujni wobec tych potworów. Z drugiej strony siekanina rzadko kiedy rozwiąże sprawę.
Niewątpliwą zaletą podręcznika są informacje o historii świata, które przemycono w różnych legendach i wspomnieniach. I dlatego uważam, że podręcznik ten jest niezbędny każdemu Tkaczowi. Sądzę jednak, że może on się przydać także osobom, które nie prowadzą tego systemu, jeśli wpadnie on w ich ręce.