Ostatnia aktualizacja: 12 lipca 2005
Autor: Ceti
The Drow War jest trzyczęściową kampanią do Dungeons & Dragons, wydaną przez Mongoose Publishing. Recenzja ta obejmuje pierwszy tom - The Gathering Storm i jest napisana w oparciu o oficjalną wersję PDF podręcznika.
The Drow War jest ambitną kampanią zachowującą wszystkie klasyczne cechy Dungeons & Dragons. Postacie zaczynają od pierwszego poziomu i u jej zakończenia powinni osiągnąć epickie poziomy (ok. 30). Kampania zawiera w sobie różnorakie elementy: podziemia, ciekawe walki, śledztwa i zagadki, dyplomację i bitwy.
Kampania jest osadzona w świecie stworzonym specjalnie na jej potrzeby. Świat jest lekko zarysowany na kilku stronach podręcznika, reszta jest uzupełniana w trakcie gry - w przygodach i wyobraźniach graczy. Postacie są wybranymi gwiazd (Starborn), którzy odradzają się co kilkanaście pokoleń by stawić czoła nowej fali zła prowadzonej przez mroczne elfy (Drow).
Kampania rozpoczyna się od wezwania postaci. Zostają one magicznie przeniesieni na wyspę, gdzie rozegra się pierwszy akt wojny. Próbując odkryć swoje przeznaczenie, natrafią na pierwsze oznaki spisku mrocznych elfów i będą miały okazję ostrzec stolicę królestwa i stanąć w jej obronie. Pod koniec pierwszej części udadzą się do sąsiedniego królestwa, gdzie zostaną zamieszane w intrygę dworską.
Podręcznik zawiera dziesięć przygód. Choć główna oś kampanii obraca się wokół tytułowej wojny, gracze trafią do rozmaitych miejsc, które mają swoje własne problemy, natrafią na postacie, które mają własne plany i wplączą się w przygody, które nie zawsze będą związane z głównym wątkiem. Taka struktura kampanii nadaje jej poczucie realności i chroni przed nudą. Jednocześnie sposób rozegrania niektórych wydarzeń może później odbić się na głównym wątku.
Kampania jest napisana z myślą o graczach. Autor przewiduje rozmaite sytuacje i podsuwa Mistrzowi Gry gotowe rozwiązania na różne scenariusze. Daje to gwarancje, że kampania nie wykolei się zbyt łatwo. Po stylu pisania i radach dla Mistrza Gry, widać że autor jest doświadczonym Mistrzem i wie jakie ciężkie życie mają samotnicy po drugiej stronie zasłony. Jest to kolejny powód do optymizmu wobec scenariuszy.
Poza dziesięcioma scenariuszami i krótkim opisem świata i rządzących nim panteonów, podręcznik zawiera trzy dodatki. Pierwszy z nich opowiada o artefaktycznej broni i zbroji Starborn. Zasady te opisują magiczne przedmioty, które rozwijają się wraz z właścicielami.
Drugi z dodatków zawiera zasady do symulowania bitew. Przypominają one zasady z Legendy Pięciu Kręgów i wydają się być całkiem ciekawe. Dodatek trzeci to nic innego jak nowy bestiariusz.
Jestem zadowolony z zakupu podręcznika. Planuję prowadzić go dla mojej grupy począwszy od jesieni. Spróbuję też wystartować kampanię na forum RPG.net. Mam już chętnych. Więcej szczegółów zawrę w comiesięcznym kąciku