Wyszukiwanie

Skryptorium
D&D
Dla Gracza
Dla Mistrza Podziemi
Światy
  Magia
Przedmioty
Miejsca
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
Nowa Gildia
School of Evocation
Ostatnia aktualizacja: 20 września 2003
Autor: Adam Waśkiewicz



Mag, obok wojownika, jest jednym z najsilniej zakorzenionych archetypów gatunku fantasy. Czarownicy obdarzeni wiedzą niedostępną zwykłym smiertelnikom, posiadający moc kształtowania otaczającej ich rzeczywistości, są jednymi z najchętniej wybieranych przez graczy postaci we wszystkich praktycznie systemach spod znaku magii i miecza, nie inaczej jest także w najnowszej odsłonie opowieści z krain podziemi i smoków.

Obok postaci (i graczy) ceniących sobie wszechstronność, jaką dają profesje maga i zaklinacza, nie brakuje również takich, które wolą skoncentrować się na jednej szkole czy aspekcie magii, zgłębiając mroczne tajniki nekromancji, subtelną sztukę oczarowań, czy też destrukcyjną moc magii bojowej. Podobni do praktykantów tej ostatniej, choć stosunkowo częściej spotykani, są czarownicy specjalizujący się w rzucaniu zaklęć ze szkoły Wywołań.

Mistrzowie Inwokacji, jak określa się takich czarodziejów, cenieni są zwłaszcza przez drużyny poszukiwaczy przygód, którzy poczytują sobie nierzadko za punkt honoru (i przejaw zdrowego rozsądku) posiadanie w swych szeregach jednego z adeptów tej ścieżki magii. Niewiele innych szkół może poszczycić się tak bogatym arsenałem różnorodnych zaklęć przydatnych w starciu z praktycznie dowolnego rodzaju przeciwnikiem - od śmiertelnej precyzji Magicznego Pocisku, po niszczycielską potęgę Kuli Ognia.

Do graczy (i, rzecz jasna, Mistrzów Gry) ceniących sobie uroki magii Wywołań skierowany jest dodatek School of Evocation, kolejny z serii podręczników Legends & Lairs, publikowanych przez wydawnictwo Fantasy Flight Games. Na jego kartach zawarte zostały nowe wiadomości i zasady dodatkowo uatrakcyjniające grę jednym z Mistrzów Inwokacji, bądź też - czyniących z nich jeszcze groźniejszych przeciwników.

Stosunkowo standardowe Wprowadzenie, otwierające suplement zapoznaje nas z zasadami OGL (których pełen tekst znajdziemy na końcu podręcznika), a także przybliża nieco podziały przebiegające w magii Wywołań, która laikom jawić się może jako homogeniczny monolit.

Następny fragment prezentuje nam nową klasę postaci (a właściwie podklasę maga): Adepta Inwokacji (jak na język polski przetłumaczyć termin Devoted Evoker?) - choć nie tak wszechstronny jak zwykły mag bądź zaklinacz, wielu graczom z pewnością bardziej przypadnie do gustu niż te klasyczne profesje.

Na kolejnych stronach autorzy opisują nowe Klasy Prestiżowe, stworzone specjalnie dla tych graczy (bądź jak kto woli - bohaterów), którzy pragną skoncentrować się na jednym wybranym aspekcie magii Wywołań: Strażnik Płomienia władający życiodajnym ciepłem jak i spopielającym żarem ognia, Iskra rozkazująca potędze błyskawicy i gromu czy Mag Zimy panujący nad straszliwymi arktycznymi mrozami to tylko niektóre z nich.

Nowe Atuty to z kolei zbiór kilku specjalnych zdolności prznaczonych dla adeptów sztuk magicznych, choć muszę przyznać, że żaden z nich jakoś specjalnie nie przypadł mi do gustu.

Wzrokowy Przewodnik w łatwy i przystepny sposób szereguje i systematyzuje zaklęcia ze szkoły Wywołań, jakie znajdziemy w Podręczniku Gracza do trzeciej edycji D&D, jak i na następnych stronach recenzowanego dodatku. Choć ten fragment z pewnością może okazać się użyteczny, tak dla graczy jak i prowadzących, to odnoszę wrażenie, że zawarte w nim wiadomości można było przedstawić w sposób wymagający choś trochę mniej miejsca.

Następny rozdział, Zaklęcia, zajmuje ponad 1/3 całej objętości suplementu - znajdziemy w nim ponad pięćdziesiąt nowych czarów, od prostych kuglarskich sztuczek, aż po potężne rytuały pozwalające na równianie z ziemią całych miast. Opisane tu czary sprawiają wrażenie dobrze zbalansowanych, choć niektórym z nich brakuje choćby krzty oryginalności - trudno powstrzymać się od złośliwego komentarza widząc kolejną wersję znanego już zaklęcia, nieznacznie tylko zmodyfikowanego (np. Wybuch Kwasu to nic innego jak stara, dobra Kula Ognia, w której ogień zastąpiono kwasem); w sumie jednak mogą one pozwolić czarownikom specjalizującym się w jakimś aspekcie magii Wywołań na ścisłe dopasowanie posiadanego zestawu czarów do swego profilu.

Nowy Ekwipunek daje postaciom do dyspozycji kilka ciekawych elementów wyposażenia przydatnego poszukiwaczom przygód, natomiast Nowe Magiczne Przedmioty wspomogą ich dodatkowo swymi niezwykłymi właściwościami.

Podręcznik zamyka reklama podstawki opisującej świat Midnight (jej recenzja już wkrótce ukaże się na Nowej Gildii), czasopism przeznaczonych dla miłośników RPG spod znaku d20, i nieśmiertelna licenzja Wizardów.

Jeżeli w trzeciej edycji D&D najbardziej urzekło kogoś bogactwo magii i niezwykłe mozliwości dostępne dla postaci parających się mistycznymi sztukami, to osoba taka z pewnością nie powinna się zawieść na recenzowanym podręczniku - School of Evocation zainteresuje nie tylko tych czytelników, którzy cenią sobie wyłącznie niszczycielski aspekt magii i jej stricte bojowe zastosowanie.

Dziękujemy wydawnictwu Fantasy Flight Games za udostępnienie podręcznika do recenzji.

Do strony wydawnictwa...