Wyszukiwanie

Skryptorium d20
  Grimm
D&D
Dla Gracza
Dla Mistrza Podziemi
Światy
  Magia
Przedmioty
Miejsca
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
Nowa Gildia
Ultramodern Firearms
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2003
Autor: Adam Waśkiewicz



- Czego będziecie potrzebowali, oprócz cudu?
- Broni. Mnóstwa broni...
"The Matrix"

Podczas gdy postacie w grach fabularnych z gatunku fantasy z reguły mają do dyspozycji imponujący zestaw wszelkiego rodzaju broni białej, o tyle wybór dostępnej dla nich broni strzeleckiej jest zazwyczaj dużo bardziej ubogi i ogranicza się co najwyżej do kilku modeli łuków i kusz, ewentualnie procy,  którą poza niziołkami mało kto posługuje się na co dzień.

W systemach rozgrywających się w realiach nam współczesnych sytuacja ma się zgoła odwrotnie - o ile broń biała używana jest stosunkowo rzadko, i podręczniki poświęcają jej marginalną ilość miejsca, o tyle wszelkiego rodzaju broń palna dostępna jest dla bohaterów (przynajmniej w teorii) niemal w nieskończonej liczbie wersji i modeli.

Do rozmaitych systemów ukazało się przynajmniej kilka dodatków opisujących realnie istniejące bronie (nawet nie wspominam tu o futurystycznych erpegach w rodzaju Cyberpunka czy Shadowruna), takich jak Compendium of Modern Firearms i GURPS Modern Firepower. Zważywszy na popularność mechaniki d20 i opartych na niej zasad d20 Modern, było oczywiste, że nie trzeba będzie czekać zbyt długo, aż ukaże się jakiś podręcznik, przekładający na dwudziestościenną kostkologię zestaw nowych giwer, które skwapliwie wykorzystają na swoich sesjach żadni krwi gracze i sadystyczni Mistrzowie Gry.

Ultramodern Firearms, bo o nim tu mowa, ukazał się w ubiegłym roku nakładem wydawnictwa Green Ronin Publishing. Napisany przez Charlesa Ryana, jednego z autorów zasad użytych w d20 Modern, stanowi adaptację dodatku napisanego oryginalnie do systemu Millenium's End, wzbogaconą o nowe, dodatkowe materiały i informacje.

Jako że, przynajmniej potencjalnie, suplement ten ma wszelkie szanse, by być jednym z najczęściej wykorzystywanych podczas sesji podręcznik, twarda oprawa i szyty grzbiet zapewniają, że wytrzyma on nawet długotrwałe i intensywne użytkowanie. Niestety, niezbyt korzystnie odbija się to na jego cenie - prawie 28$ to wydatek, na który wielu Mistrzów Gry może się nie zdecydować.

Wprowadzenie nie tylko wyjaśnia kilka powszechnych mitów związanych z bronią palną, spopularyzowanych przez Hollywood, ale zawiera także sporo przydatnych i ciekawych informacji. Jak chyba w każdym dodatku opartym na mechanice d20, znajdziemy tu kilka nowych Atutów, ale to, co w tym fragmencie podręcznika jest najlepsze, to Skorowidz Cech - tabela zawierająca wszystkie opisane w tym suplemencie bronie, i opisująca je możliwe atrybuty, takie jak Niezawodny, Celny, Pojemny Magazynek, Oburęczny, czy Niedrogi - wystarczy jeden rzut oka, by dobrać naszemu bohaterowi broń, jaka najlepiej nada się do konkretnego zadania.

Następne rozdziały opisują kolejno Pistolety (i rewolwery), Pistolety Maszynowe, Karabiny Szturmowe, Karabiny (snajperskie i sztucery), Śrutówki, Karabiny Maszynowe i Amunicję - nie za bardzo widzę sens szczegółowego opisywania ich zawartości, jako że tytuły poszczególnych części mówią chyba same za siebie. Dość powiedzieć, że znajdziemy tu opisy i statystyki ponad 350 (!) modeli broni, a także nowe reguły i zasady.

Na uwagę zasługuje natomiast Dodatek - autor zebrał w nim tabele podsumowujące znakomitą większość informacji zawartych w poprzednich rozdziałach, a także zestawienie broni używanych przez jednostki wojska i stróżów prawa w rozmaitych krajach na całym świecie.

Podręcznik zamykają reklamy innych podręczników opartych na mechanice d20 opublikowanych przez wydawnictwo Green Ronin Publishing - z recenzjami niektórych z nich czytelnicy Nowej Gildii mieli już okazję się zapoznać.

Osobiście nie jestem specjalnie zagorzałym miłośnikiem broni palnej, jednak muszę powiedzieć, że dodatek Ultramodern Firearms jak najbardziej przypadł mi do gustu - czytelny i przejrzysty układ znakomicie ułatwia szybkie znalezienie szukanego modelu, zaś opisom towarzyszą wyraźne i przyjemne dla oka ilustracje pomagające jeszcze lepiej dopasować broń odpowiednią dla naszej postaci. Z czystym sumieniem mogę polecić ten podręcznik wszystkim Mistrzom Gry prowadzącym kampanie rozgrywane w realiach d20 Modern, czy opartych na nim settingach, jak Second World, Dark Inheritance, czy (zwłaszcza) Spycraft.

Na koniec, niestety, wspomnę jeszcze o dwóch rzeczach, które chciałbym zobaczyć w tym podręczniku, a których nie dane mi było tam ujrzeć. Pierwsza z nich to rozszerzone informacje dotyczące statusu prawnego broni palnej, i przepisów regulujących jej używanie; druga - to odczucie całkowicie subiektywne, i trudno stawiać je za zarzut autorowi - opis choćby kilku modeli polskiej konstrukcji, jak choćby Radom 9mm, WIST, RAK, czy Beryl. Także pośród jednostek wymienionych z wyposażeniem miło byłoby zobaczyć uzbrojenie polskiego wojska, policji, ABW, albo jednostek specjalnych w rodzaju GROM-u. No cóż, być może po ukazaniu się nowej edycji d20 Modern wydana zostanie uaktualniona wersja podręcznika, w której znaleźć będzie można takie informacje.

Dziękujemy wydawnictwu Green Ronin Publishing i firmie Osseum Entertainment za udostępnienie podręcznika do recenzji.

Do strony wydawcy... Do strony firmy Osseum...