Wyszukiwanie

Shadowrun
Nowa Gildia RPG
Konkursy RPG
Gorąco Polecamy!
Przyjaciele Gildii RPG
Galeria
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
New Seattle - recenzja
Ostatnia aktualizacja: 5 czerwca 2006
Autor: Palik



Miasto Seattle od zawsze było oczkiem w głowie twórców Shadowruna. Mimo, że obecny wydawca przenosi ciężar akcji na Europę to nadal deszczowy moloch znad zatoki Pudget Sound jest mekką runnerów i to właśnie on (opisany skrótowo w podręczniku podstawowym) dla wielu drużyn był miejscem pierwszych akcji, strzelanin i pościgów.

Dzięki New Seattle dowiemy się wszystkiego co potrzebne aby poprowadzić przygodę w sercu miasta, którejś z korporacyjnych dzielnic, zrujnowanych slumsach czy też okolicznych terenach należących do plemion ludzi i innych ras.

Podręcznik podzielono na kilka większych części - Wiadomości o otaczających metropolię terenach, podstawowe fakty o Seattle, historię miasta, szczegółowe informacje o centrum, dzielnicach mieszkalnych i slumsach, opisy świata biznesu, władzy i przestępczości. Ostatnie rozdziały zawierają zasady, pomysły na przygody i przykładowych postaci NPC. Na koniec dodano poręczny spis wszystkich wymienionych w książce lokacji wraz z krótkimi opisami oraz indeks.

W pierwszej części umieszczono informacje o Północno-Zachodnim rejonie Ameryki Północnej. Sytuacja polityczna diametralnie zmieniła się od naszych czasów - powstało tu kilkanaście mniejszych i większych państewek. Czego tu nie ma! Elfie królestwo Tir Taingire, Wolny Stan Kalifornia, Pueblo Corporate Council, małe enklawy krasnoludzkie i wielkie przestrzenia zajęte przez orcze i ludzkie plemiona żyjące w zgodzie z naturą. Jest Vancouver ze swoim ogromnym portem stanowiącym raj przemytników i 'bramę' do państwa Salish-Shidhe. Mamy też Portland - jedyne miasto Tir Tairngire które przeciętny nie-elf może odwiedzić. Nie ma jednak ważniejszego miasta niż Seattle - moloch stanowiący centrum tutejszej polityki, przestępczości, kultury i biznesu.

O Seattle z 'lotu ptaka' dowiemy się w kolejnym rozdziale. Witaj w Seattle ujawnia dane statystyczne, możliwości dostania się i poruszania wewnątrz metropolii. Przeczytamy o szpitalach, sieciach restauracyjnych i hipermarketach, miejscach gdzie wychodzi się na obiad, kolację czy całonocną imprezę. Opisy sieci trideo, drużyn sportowych i muzycznych trendów dopełniają ogólnej wizji miasta.

Po suchych faktach statystycznych pora na historię - poznamy oblicza Szmaragdowego Miasta od pierwszych wzmianek z 1850 roku do dnia dzisiejszego, już po odcięciu Arkologii Renraku w 2059. Rozdział omawia wszystkie ważniejsze wydarzenia - zazwyczaj powiązane z tym co działo się na całym świecie, a więc Rok Chaosu, Taniec Ducha, goblinizację, VITAS, zamieszki rasistowskie (Noc Furii), Bractwo Universal. Wszystkie odcisnęły niezatarte piętno na Seattle. Wydarzenia z ostatnich 10 lat są potraktowane bardziej szczegółowo - dzięki temu osoby grające dotąd w 2 edycję nie będą miały kłopotu z poznaniem ogólnych ram fabularnych jakie wydawca nałożył na Szósty Świat w latach 2054-2061.

Po historii przychodzi czas na opisy kolejnych dzielnic. Na pierwszy rzut idzie centrum, po nim przejdziemy się dookoła miasta, po dzielnicach korporacyjno-mieszkalnych. Pod koniec przeczytamy osobny rozdział dotyczący Slumsów (Barrens) złożonych z dystryktów Puayallup i Redmond. Każda część zaznajamia nas z takim samym zestawem informacji o danym terenie - ogólnym opisem, danymi statystycznymi, ważnymi miejscami, nocnymi klubami i okolicznymi gangami. Takie ujęcie pozwala szybko znaleźć w danej dzielnicy jakąś rozrywkę dla drużyny. Gangi często są powiązane z większymi graczami w półświatku - mafią, yakuzą czy koreańskimi ringami. Dzięki temu mamy pogląd na działania tych koterii z punktu widzenia ulicy - co jest dobrym dopełnieniem osobnego działu o kryminalnym podziemiu Seattle.

Dystrykty są zróżnicowane i warto przeczytać wszystkie rozdziały - znajdziemy w nich dziesiątki ciekawych miejsc do wykorzystania w trakcie sesji. Chyba najbardziej interesujące są oczywiście w Slumsach - tam możemy zapomnieć o zwykłych knajpach, klinikach czy kompleksach badawczych. Nie zabraknie za to mafijnych fabryk broni, japońskich laboratoriów narkotykowych czy miejsc skażonych - to przez wybuch reaktora w pobliskiej elektrowni atomowej, to przez potężną magię nieznanego pochodzenia. Miejsca takie jak Lśniące Miasto czy Plastikowa Dżungla zdecydowanie nie nadają się na trasy rodzinnych wypadów za miasto. Zresztą - większość mieszkańców Seattle nigdy nie zapuszcza się w te rejony. Rządzą tu silniejsi, a Lone Star jeśli już musi dotrzeć w centrum Slumsów nie robi tego bez kilku opancerzonych Citymasterów, wsparcia śmigłowców i ochrony magów. Dla runnerów jest to niemal idealne miejsce na porachunki czy zdobycie sprzętu którydaleki jest od legalności. Body Mall (w wolnym tłumaczeniu Market Ciał) to na przykład wielopiętrowa budowla z dziesiątkami podrzędnych klinik i samozwańczych cyberdoktorów - jeśli kiedyś dopadnie cię gang łowców wszczepów i utną ci nogę bądź rękę - najpierw idź do Body Mall - może znajdziesz właśnie swoją.

Po potężnej dawce informacji o dzielnicach pora na spojrzenie za kulisy polityki. Kto sprawuje władzę w Seattle? Jakimi środkami? Jakie są grupy wpływów i komu należy dać w łapę aby załatwić coś w urzędzie dystryktu Bellevue? Dowiesz się o miastowej 'policji' czyli korporacjach Lone Star i depczącej po jej piętach Knight Errant - ulubionej firmie ochroniarskiej największych firm. Przeczytasz o Poliklubach - nowoczesnej wersji Ku-Klux-Klanu. Ciekawą częścią są informacje o stosunkach zagranicznych - coś dla MG chcących wysłać runnerów do Korei, Aztlanu czy Kaliforni.

Sektor korporacyjny też ma swoje miejsce w podręczniku. Jakże mogłoby go zabraknąć skoro w Seattle mają swoje biura i instalacje wszystkie największe figury w świecie biznesu. Arkologia Renraku, Piramida Aztechnology czy sześć wież Mitsuhamy to jedne z przejawów obecności megakorporacji w mieście. Jednak opisy tych największych (dość wyczerpujące) uzupełniono o lokalnych graczy - Federated-Boeing, Gaeatronics, Megamedia i kilka innych. Oczywiście uważny MG znajdzie tu (szczególnie w komentarzach które znajdują się pod każdą niemal korporacją) kopalnię pomysłów na fuchy dla naszych pupilków. Z rozdziału dowiemy się też co nieco o ekonomii miasta i Zjednoczonej Radzie Korporacyjnej - złożonej z przedstawicieli wielkich firm - która zajmuje się ustalaniem z władzami miasta wszystkich szczegółów dotyczących obecności korporacji w Seattle (a de facto współrządzą miastem).

Kolejna część podręcznika to Podziemie Seattle. Nie trzeba chyba tłumaczyć o kim będzie mowa. Do wyboru i koloru - Mafia, Yakuza, koreańskie pierścienie, gangi, chińskie triady. Wyczerpująco opisane rodziny mafijne, japońscy oyabunowie czy kilka ważniejszych pierścieni i gangów dają Mistrzowi w ręce materiał do zbudowania na zaprezentowanych wątkach niejednej kampanii. Jest na pewno przydatnym uzupełnieniem opisów gangów jakie znajdziemy w poszczególnych dystryktach - razem stanowią spójny wgląd w kryminalny świat miasta.

Następny rozdział jest poświęcony informacjom ocierającym się o mechanikę gry. Szczegółowo wyjaśniono tu co oznaczają poziomy bezpieczeństwa jakie umieszczano przy opisach poszczególnych dzielnic. Mamy więc podane w jakim czasie pojawią się stróże prawa, a także w jakim składzie - w lepszej dzielnicy do zgłoszeń wysyła się patrol w zwykłym radiowozie, w trudniejszych miejscach możemy swoim zachowaniem ściągnąć pół kompanii antyterrorystycznej. Są też informacje o standardowym sprzęcie używanym przez Lone Star, oraz przykładowi NPC - od przeciętnego krawężnika do detektywa, maga i elitarnego oficera. Dla leniwych MG zamieszczono kilkadziesiąt 'haków' na przygody, czyli bardzo skrótowych konspektów od których można zacząć przygotowywanie scenariusza (bądź poprowadzić 'z głowy'). Haki podzielono na dystrykty - znajdzie się tak przygoda dla ekipy działającej w centrum jak i w Slumsach.

Ostatnie karty New Seattle zawierają bardzo przydatny kilkunastostronicowy index lokacji - każda jest w nim skrótowo opisana, podane są też ulice i nazwy. Przy miejscach opisanych w podręczniku dokładniej znajdziemy numer strony. Bardzo wygodne i przydatne. Po nim znajdziemy już standardowy - równie przydatny - index wszystkich ważnych pojęć, lokacji, korporacji i osób jakie są opisane w podręczniku.

Książka jest okraszona ilustracjami o różnym poziomie na szczęście kilka perełek sprawia, że flagowy setting do Shadowruna bardzo zyskuje na klimacie i przestaje być szarym molochem. Mimo to na niektóre ilustracje trochę szkoda miejsca - co jak co ale to chyba najważniejszy z punktu widzenia początkującego MG podręcznik (zaraz po podstawce) i wydawca mógł postawić poprzeczkę nieco wyżej. Jednak multum ciekawych informacji jakie każdy MG prowadzący w Seattle znajdzie tu dla siebie i swojej drużyny sprawia że przymykam na te niedostatki oko. Bez tej książki nie wyobrażam sobie gry w uniwersum Shadowruna.

Recenzja pochodzi ze strony Shadowrun - Polska.
Do strony serwisu Shadowrun-Polska