Wyszukiwanie

Cthulhu CCG
Zew Cthulhu
Cthulhu CCG
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Oficjalne zasady gry wieloosobowej Cthulhu CCG
Ostatnia aktualizacja: 16 grudnia 2004
Tłumaczenie: Piotroslav



Oficjalne zasady gry wieloosobowej

Ten dokument zawiera oficjalne zasady dla gry wieloosobowej "Zew Cthulhu gra karciana". "Zew Cthulhu gra karciana", logo oraz wygląd, oraz ilustracje kart należą do Š2003 Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Zezwala się na dystrybucję tego dokumentu drogą elektroniczną, oraz tradycyjną publikacją tak długo jak nie jest zmieniany w żaden sposób i wszystkie prawa przypisane do tego dokumentu są zachowane.

Każdy z graczy przynosi własną talie i talię fabuły (jest to bardzo ważne, gdyż w grze 1vs1 tylko talia historii jednego gracza jest używana).

Bez zmian w zasadach budowy talii.

(rozpoczęcie)

Jeden z graczy wybierany jest na gracza rozpoczynającego. Wybiera on losowo trzy karty historii ze swojej talii fabuły i kładzie je przed sobą. Następnie wszyscy pozostali gracze wyszukują w swoich taliach fabuły analogicznych kart historii i umieszczają je przed sobą. Kolejność rozgrywki zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Zmiana zasad:

w pierwszej turze wszyscy ciągną dwie karty i pomijają fazę fabuły.

(gra)

Każdy z graczy wykonuje swoje tury tak jak w grze 1vs1

(przydzielanie do historii)

Zmiana zasad:

Gdy gracz rozpoczyna swoja fazę i przydziela postaci do fabuł każdy z graczy począwszy od gracza, którego tura jest następna, zgodnie z ruchem wskazówek zegara ma JEDNĄ szansę na "przeszkodzenie". Gdy któryś z graczy zdecyduje się przeciwdziałać działaniom gracza aktywnego, żaden z kolejnych graczy nie może tego robić.

Aby przeciwdziałać gracz musi przydzielić, co najmniej jedną postać do blokowania postaci aktywnego gracza. Wszyscy gracze mogą aktywować efekty kart jak normalnie, poczynając od gracza aktywnego zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

(wygranie historii)

Wygranie historii:

Gdy gracz inny niż pierwszy wygra historię wówczas zatrzymuje ją dla siebie umieszczając ją w swojej strefie gry.

Następnie pierwszy gracz wtasowuje swoją kartę historii analogiczną do wygranej przed chwilą do talii fabuły i wyciąga nową. Pozostali gracze zamieniają wygraną przed chwilą kartę z wylosowaną właśnie przez pierwszego gracza. Wszystkie znaczniki sukcesu znajdujące się na wymienianych kartach historii są usuwane jak w grze 1vs1.

UWAGA:

W szczególności, jeśli wylosowana została ta sama karta fabuły wówczas gracz, który tą kartę wygrał jest 'krótszy' o jedną kartę historii (ma je tylko dwie), ale może nadal blokować działania przeciwników w historii nawet, jeśli jej nie ma.

Jeśli pierwszy gracz wygra historię, wówczas kładzie jej kartę w swojej strefie gry a następnie wyjmuje nową (pozostali gracze wyjmują tą samą kartę do gry zamieniając ją z wygraną przez pierwszego). Wygrana przez pierwszego karta historii nie będzie więcej rozgrywana w tej grze.

(wygranie gry)

Gra kończy się, gdy jeden z graczy wygra trzy karty fabuły. Nie ma dalszych zmian w zasadach.

Polskie tłumaczenie zasad umieszczone zaostało dzięki uprzejmości firmy Mythos.