Wyszukiwanie

Cthulhu CCG
Zew Cthulhu
Cthulhu CCG
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Cthulhu CCG - Zasady turniejowe
Ostatnia aktualizacja: 10 grudnia 2004
Tłumaczenie: PIOTROSLAV



Tournament Rules: 2004-2005 Season

Version 1 09/22/2004

Translated By PIOTROSLAV

Program Organizowanych Gier w 'Call of Cthulhu' CCG, sponsorowany przez Fantasy Flight Games ("FFG") opierał się będzie na warunkach i zasadach wymienionych w tym dokumencie.

Poza oficjalnymi wydarzeniami CoC sponsorowanymi przez FFG, wszystkie lokalne wydarzenia (turnieje) będą organizowane przez Servitor'ów, czyli sędziów lokalnych. Turnieje CoC urządzane przez sędziów lokalnych zaliczane są do 'Local Events', czyli do wydarzeń lokalnych.

Call of Cthulhu Š2004 Fantasy Flight Games. "Zew Cthulhu" kolekcjonerska gra karciana, logo, należą do Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Zezwala się na dystrybucję niniejszego dokumentu drogą elektroniczną lub tradycyjnie tak długo jak nie jest zmieniany w jakikolwiek sposób i wszystkie prawa przypisane do niego są zachowane.

(Rodzaje turniejów i rankingów)

Typ turnieju i jego format dla wszystkich wydarzeń lokalnych jest wybierany przez sędziego prowadzącego turniej.

Na sezon 2004-2005 COC, sędziowie mogą wybierać z dwóch następujących typów

  • Constructed Format
  • Limited Format (Sealed Deck lub Booster Draft)

Gracze zdobywają punkty w rankingach obu typów oddzielnie. Innymi słowy gracz grający w Constructed format dostaje tylko punkty do rankingu Constructed. Podstawowe zasady do gry w każdym z typów znajdują się w dalszej części dokumentu.

Zasady podstawowe dotyczą zarówno Constructed format jak i obu formatów Limited podczas sezony 2004-2005.

Grając w formacie Sealed Deck lub Booster Draft gracz dostaje punkty do rankingu Limited.

Limit kart w talii

Talia musi mieć minimum 50 kart. Nie ma górnej granicy kart w talii, lecz musisz być wstanie potasować talię sam. Talie historii musza mieć dokładnie 10 kart. W talii gracza każda karta może się powtarzać maksymalnie 4 razy. (UWAGA: Nie więcej niż cztery kopie kart o tej samej nazwie może się znajdować w talii, nawet, jeśli są z innych edycji.)

Materiały niezbędne

Każdy z graczy biorących udział w grze musi mieć:

  • Jedną złożoną talię (Zauważ, że talia może się składać z kolekcji gracza, korzystającego z obowiązujących zasad tworzenia talii, znając jednocześnie wszystkie erraty i karty zbanowane w oficjalnym Call of Cthulhu FAQ)

  • Talie historii złożona z 10 różnych kart fabuły

Limit kart w talii

Talia musi mieć minimum 40 kart. Nie ma górnej granicy kart w talii, lecz musisz być w stanie potasować talię sam. Talie historii muszą mieć dokładnie 10 kart. W talii gracza każda karta może się dowolna ilość razy

Materiały niezbędne

Każdy z graczy biorących udział w grze musi mieć:

  • Jedną nie rozpakowaną talię startową

  • 2 nie rozpakowane boostery

Zaleca się, aby talie startowe były z najnowszej edycji (w chwili pisania tego dokumentu Arkham Edition) a booster'y z najnowszego rozszerzenia.

Budowanie Talii

Każdy z graczy posiada stos kart, które otrzymał ze swoich, otwartych przed chwilą, materiałów. Talie są budowane TYLKO z tych kart, NIEDOPUSZCZALNE jest dokładanie kart ze swojej kolekcji, chyba, że przepisy turnieju mówią inaczej. Graczom przydziela się minimum 20 minut na stworzenie talii.

Booster Draft jest rodzajem formatu Limited, w którym gracze tworzą talie z otrzymanych uprzednio boosterów.

Limit kart w talii

Talia musi mieć minimum 40 kart. Nie ma górnej granicy kart w talii, lecz musisz być w stanie potasować talię sam. Talie historii muszą mieć dokładnie 10 kart. W talii gracza każda karta może się dowolna ilość razy

Materiały niezbędne

Każdy z graczy biorących udział w grze musi mieć:

5 nie rozpakowanych boosterów

10 różnych kart historii (przyniesionych ze sobą)

Drafting

Każdy z graczy otwiera jeden booster, wybiera z niego JEDNĄ kartę, która zatrzymuje dla siebie, po czym przekazuje booster graczowi po lewej stronie. Gracz wybiera jedną kartę z otrzymanych kart i przekazuje resztę do gracza po lewej. Działanie powtarza się aż do wyczerpania zawartości booster'a.

Następnie każdy z graczy otwiera kolejny booster i postępuje jak wyżej z tą różnicą, że przekazuje, boostery do gracza po prawej. Kierunek obiegu zmienia się po wyczerpaniu kart z boosterów. Gracze dostają minimum 30 minut na przeprowadzenie procesu Drafting'u.

Budowanie Talii

Każdy z graczy posiada teraz 59 kart (nie wiem jak to im wyszło, ale dla mnie 11*5=55 - przyp. PIOTROSLAV'a) i 10 kart historii. Talie są budowane TYLKO z tych kart, NIEDOPUSZCZALNE jest dokładanie kart ze swojej kolekcji, chyba, że przepisy turnieju mówią inaczej. Graczom przydziela się minimum 20 minut na stworzenie talii.

100. Interpretowanie kart i zasad

Sankcjonowane turnieje rozgrywane są z użyciem najnowszego zestawu zasad oraz z najnowszym uaktualnieniem FAQ (oba do ściągnięcia na stronie COC). Karty interpretowane są przy użyciu odpowiednich zasad w oparciu o FAQ. Podczas sankcjonowanych turniejów gracze musza się do nich odwoływać przy dyskutowaniu nad interpretacja znaczenia, bądź działania karty. Zdolności kart opierają się na zawartości pola tekstowego, nie zaś na podstawie rysunku, czy nazwy karty. Sędzia główny jest ostatecznym autorytetem dla wszystkich interpretacji kart i może nawet zmienić zasadę zapisaną w FAQ, jeśli w jego opinii znajduje się tam błąd.

101. Niesportowe zachowanie

Od graczy oczekuje się, że będą zachowywać się w sposób dojrzały, przestrzegać zasad i nie omijać ich. Zalicza się do wyżej wymienionych również celowe opóźnianie gry i grę na czas, obraźliwe i nieodpowiednie zachowanie. Organizator turnieju może usunąć gracza z turnieju za nie sportowe zachowanie.

102. Minimalna ilość graczy

Potrzeba minimum czterech graczy, do rozegrania turnieju sankcjonowanego.

103. Udział organizatora w turnieju

Organizator turnieju (Servitor) może brać udział w turnieju, za który jest odpowiedzialny tylko, gdy obecny jest drugi Servitor. W takim przypadku na początku turnieju musi on być przedstawiony wszystkim, staje się on odpowiedzialny za turniej, oraz podlega wszystkim zasadom, którym podlega grający główny organizator.

104. Limit czasowy rozgrywki

Minimalny czas potrzebny na rozgrywkę to 45 minut. Servitor może zwiększyć ten limit.

105. Rozmiar talii

Nie ma górnej granicy, ale gracz musi sam być w stanie potasować swoją talię.

CONSTRUCTED - minimum 50 kart

LIMITED - minimum 40 kart

Talia fabuły - dokładnie 10 kart

106. Dobieranie przeciwników

Standardowy styl szwajcarski (Swiss style) jest preferowany. W pierwszej turze pary dobierane są losowo. Organizator powinien unikać zestawiania do pary członków tej samej rodziny, bądź znajomych w pierwszej turze turnieju. W kolejnych turach o składzie par decyduje ilość uzyskanych punktów w poprzednich grach.

107. Bye

Jeśli jest nieparzysta ilość graczy Servitor przydziela graczowi pauzującemu tzw. Bye'a. Liczy się on jak wygrana. Gracz może mieć tylko jednego Bye'a w turnieju. Bye nie są przydzielane osobom, które się spóźniły, chyba, że za specjalnym pozwoleniem organizatora turnieju.

108. Procedura startowa

Zanim gra się zacznie, gracze losowo wybierają pierwszego. Niżej wymieniono kroki, które muszą być wykonane zanim rozpocznie się właściwa gra:

  1. Gracz tasuje talię.
  2. Gracz podaje swoją talie przeciwnikowi, aby mógł ją przetasować lub przełożyć.
  3. Jeśli przeciwnik przetasował Twoja talię możesz jeszcze zrobić jedno przełożenie
  4. Każdy z graczy ciągnie osiem kart na rękę.

109. Procedura kończąca grę

Jeśli czas gry upłynie przed rozstrzygnięciem gry obaj gracze doprowadzają trwająca turę do końca. Jeśli sędzia zarządzi przedłużenie czasu wówczas procedura ta działa po zakończeniu przedłużonego czasu.

110. Wyznaczanie zwycięzcy

Gracze są nagradzani punktami za wygraną w grze:

Wygrana = 3 punkty

Porażka = 0 punktów

Remis= 1 punkt

Jeśli skończy się czas a w rozgrywce nie ma zwycięzcy wygrywa gracz z większą ilością wygranych kart historii. Jeśli mają ich tyle samo wówczas obu graczom przyznawany jest remis.

111. Rozstrzyganie remisów

Jeśli w finale zremisują gracze o takiej samej ilości przegranych-wygranych w turnieju wygrywa gracz, który walczył podczas turnieju z silniejszymi przeciwnikami.

Polskie tłumaczenie zasad turniejowych umieszczone zaostało dzięki uprzejmości firmy Mythos.