Wyszukiwanie

Świat Mroku
Świat Mroku: ogólne
Wampir
  Nomads
Wilkołak
Mag
Changeling: the Dreaming
Mumia
Świat Mroku: Opowiadania
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Nowa Gildia
Gildie
  DVD
Przyjaciele Nowej Gildii
Mummy: The Resurrection
Ostatnia aktualizacja: 25 styczeń 2001
Opracował: Belphegor, The Archdevil



Śmierć

Mówiliśmy, że nie baliśmy się śmierci.
Teraz my wiemy dlaczego...

Oni dali nam mądrość, a my rozrwoniliśmy ją.
Oni dali nam cywilizację, a my pogrzebaliśmy ją.
Oni dali nam bogów, a my porzuciliśmy ich.

Byliśmy zadowoleni z siebie i  dawaliśmy naszą wole innym.
Pobłażaliśmy samym sobie i my działaliśmy tylko by popierać siebie.
Byliśmy skorumpowani i bawiliśmy się w wojnę i bluźnierstwo.

Byliśmy już martwi i nawet tego nie wiedzieliśmy...    

 

 

Potęga spoza piasków czasu

Od milleniów Dolina Nilu rzucała nieodparte zaklęcie na najmłodsze dzieci świata. Od jego żródeł, bliskich miejsca gdzie po raz pierwszy pojawił się człowiek przy Olduvai, do delty wielkiej rzeki blisko pustyni, gdzie chadzali prorocy, dolina  wiecznej rzeki była wygodną kołyską dla człowieka. Teraz, jak słońce wschodzące po długiej nocy, starożytna moc powraca do Doliny Nilu.
Ozyrys, najstarszy i najpotężniejszy spośród egipskich bogów, długo panował w Krainie Umarłych. Ostatni kataklizm w zaświatach pobudził Ozyrysa, który wydawał się spać, by jeszcze raz wziął w swe ręce sprawy świata żywych. Agenci tej starożytnej mocy są sami postaciami z legend. Są to nieśmiertelne byty, które przeciwstawiają się pochwyceniu przez śmiertelność.
Oni są mumiami...

Zaklęcie Życia

Na Ziemiach Wiary, kapłani i kapłanki Izydy i Ozyrysa czakają na upadłych, ich świeęta magia woła do powracających zmarłych...
Gdy ścisła praktyka rytuału odrodzenia zmienia się od kultu do kultu, kluczowe elementy pozostają stałe. Ciało jest moczone w sodzie i zawijane w bandażach z wypisanymi zaklęciami. Potęga starożytnej egipskiej duszy zastępuje wadliwy albo zanieczyszczony fragment współczesnej duszy i nazywa się temakh, albo "uzupełnianie ducha". Nowa dusza łączy się jednolicie ze starą; niedawno umocniona dusza łączy się ponownie z ciałem.
Wskrzeszenie osoby - odnosi się formalnie do Amenti w czci utraconego miasta umarłych - może przejść zmiany gdy ciało dostosowuje się do nowej, potężniejszej siły życiowej, chociaż te zmiany mają tendencję do bycia subtelnymi. Najbardziej znacząca zmiana, którą przynosi Zaklęcie Życia jest jasna. Odbiorca wraca do życia...

Amenti

Niosąc imię utraconego egipskiego miasta, martwego jak ich moniker w nowej erze, Amenti wraca do ziem życia, wypełnione nową namiętnością do świata. Oni są mumiami, jak starożytni Egpipcjanie wyobrażali sobie ich, wracają do życia w wieczności.
Jednakże świat jest innym miejscep. Apophis prawie przyniósł śmierć nawet do umarłego. Skorupy uschniętych starożytnych dusz są wszystkim co pozostało po kiedyś wielkiej cywilizacji, albo takie były plany Węża. Ozyrys mądrze rozkazał utraconym duszom stać się tem-akh, czyli uzupełnionymi duchami. Wraz z zmartwychwstaniem zdruzgotani starożytni łączą się z niedawno upadłymi w jeden byt. Scieżka nowej mummi jest ukształtowana przez życie, jakie pędziła ona we współczesności i moc odziedziczoną z przeszłości.
Dziedzice Ka są nazywani Kher-minu lub Czuwający nad Grobami
Dziedzice Ba są nazywani Khri-habi lub Niosący Zwoje
Dziedzice Sahu są nazywani Mesektet albo Nocnymi Słońcami
Dziedzice Khu są nazywani Sakhmu albo Berłami Ducha 
Dziedzice Khaibit są nazywani Sefekhi albo Niezabandażowanymi
Ci którzy dziedziczą ból świata są nazywani Udja-sen lub Osądzonymi

Kulty życia

Współczsne pozostałości starożytnych kultów odziedziczyły bogactwo mądrości i mistycznej potęgi od duchowej nauki Izydy i jej boskiego męża. W Świecie Mroku, niewielu pamięta prawdą a Wąż się śmieje.
Kiedy Ozyrys obudził się, wierny odczuł jego działalność i radował się. Najbardziej oświeceni kapłani zwracali się do miejs świętych u świtu historii. Śmiertelnicy usłyszeli wołanie ich boga-króla i poszli pomagać przy tworzeniu armii wiecznego światła, by móc pokonać nadchodzącą ciemność.

Kult Izydy
 
Od czasów gdy chodziła po ziemi, bogini Izysda służyła jako matczyna postać dla ludzkości. Jej najbardziej wierni stronnicy utrzymywali wiarę w egipskich bogów przez tysiące lat.

Dzieci Ozyrysa

Najstarsze z Dzieci Ozyrysa twierdzą, że byli kiedyś ghulami - co Europejczycy nazywają wampirami. Pomagają pewnemu panu Amenti w ich bardziej ciemniejszej stronie. Wieki walki przeciw krwiożerczej naturze uczyniły ich bliskim niebezpieczeństwom wewnętrznej bestii.

Shemsu Heru

Śmiertelnicy słyszeli szepty, które mówią że Horus Mściciel żyje i przyłączają się do jego strony. Mówi się, że obecność Ozyrysa jest zbyt potężna dla większości, by móc dłużej opierać się bez zatracenia siebie dla bezinteresownej czci. Shemsu_Heru, lub Wyznawcy Horusa, służą Amenti jako reprezentanci swojego boga.

Ashukhi

Postępowa Korporacja Ashukhi inwestuje w ludzi. Mumie i śmiertelnicy są tymi, którzy pracują dla Ashukhi. Korporacja ma nadzieję zbudować lepszy świat.

Eset-a

Eset-a wierzą, że każde z miejsc, gdzie spoczywały części ciała Ozyrysa, zawiera relkt, który zabsorbował część boskiej mocy boga-króla. Mają zamiar zebrać te artefakty które trzymają moc Ozyrysa, by mogli ponownie zbudować jego panowanie w ziemskim królestwie.

Apophis
 
Istnienie znane jako Apophis zna tylko jedną rzecz: rozkład. Znajdował się wokół, gdy zaczynał się czas i istnieje by kalać i niszczyć. To ostateczny oszust, przytłaczający ciemność i nieustanne wypaczenie. Pośród sług Izydy i Ozyrysa Apophis jest uważany za źródło wszelkiego zła. Wielu jest wciągniętych do pułapki Wielkiego Węża, gdy ich naturalne życzenia sukcesu i bogactwa rosną powoli plamione przez podstępny wpływ Apophisa.
Wielki Wążnie nie boi się zaangażować zupełnie w konflikcie, ale jest on wprawiony w używaniu subtelności by osiągnąć swoje cele. Podbnie, jego sługi są wcielonym rozkładem, deprawują niewinność i kalają nienaruszone. Set był największym orędownikiem Rozkładu, zabijając Ozyrysa i walcząc z Horusem przez wiele lat.
Największe groźby Apophis teraźniejszości {prezent} pochodzi z subtelnym deprawacjom to używa wpływać nawet wiernych jego przeciwników . Korumpowane Jad mamusie są ale jeden przykład Wielkiej Węża zdolności skręcać jego nieprzyjaciół do jego narzędzi .
Największym zagrożenie ze strony Apohisa w tej chwili pochodzi od jego subtelnych deprawacji, których używa by wywrzeć wpływ nawet na wiernych jego przeciwników. Skorumpowane Upadłe mumie są jednym z przykładów zdolności Wielkiego Węża do obrócenia jego nieprzyjaciół w narzędzia.

Kulty śmierci
 
Mummie przbudziły się do przerażającego świata pełnego zagrożeń czających się poza zasięgiem wzroku otaczających śmiertelników. Amenti to nie tylko nadprzyrodzeni mieszkańcy tej większej, bardziej niepokojącej ziemi. Głupia mumia która wstąpi nierozważnie na terra incognita może szybko znaleźć się w konflikcie z czymś starożytnym i nienawistnym, reliktem nocy, gdy ludzie gromadzili się bojaźliwie za zamkniętymi drzwiami, a inne rzeczy wychodziły w ciemność.

Dzieci Apophisa

O ile Amenti są strażnikami i orędownikami Ma'at, tak straszni Apepnu, albo Dzieci Apophisa, są jej spustoszycielami. Pierwsze pośród Apepnu są Upadłe mumie. Stworzone przez Seta w jednej z ongich nocy, Upadłe mumie były pierwotnie duszami złych ludzi, które zostały włączone do okropnego obrządku, przez który zostały wskrzeszone jako sługi Apophias. Służą Wielkiemu Wężowi po dziś dzień przez kierowanie innymi sługami, umierając i odrodzając się wciąż na nowu by zadawać światu więcej zła.

Żniwiarze (The Reapers)

Chociaż Upadłe mumie aś naprawdę niegodziwymi bytami, istnieje tylko siedmioro z nich, co nieco ogranicza ich możliwości zadawania zła w szerszej skali. Nistety dla świata w ogóle, Upadłe mumie nauczyły się strasznego obrządku do tworzenia sług. Szczególnie, Twarz Apophisa znana jako Kharebutu, odkrył jak związać złe ifrity do ludzkich zwłok w groteskowej parodii starożytnego rytuału kanopskiego, przez co ożywia zwłoki. Te Asekh-sen, albo żniwiarze, nie są tak magicznie potężne, jak same Upadłe mumie, ale powetowali to sobie w nieugiętej nienawiści ze względu na brak surowej potęgi.

Pożeracze zwłok
    
Jeden z pierwszych dekretów Ozyrysa uczyniony po przejęciu tronu Dwóch Krain Egiptu był ścisły zakaz konsumpcji ludzkiego ciała. Czas wymazał wspomnienia, dlaczego ta decyzja była potrzebna, ale starożytni Amkhat, pożeracze zwłok, kult, który zainspirował go, przetrwał millenia. Tak długo, jak oni przetrwają, są ostatnim aktywnym śladem panowania na pustyni diabła-króla.

 

Opracowano na podstawie materiałów firmy White Wolf.
Więcej informacji na stronie Mummy: The Resurrection