Wyszukiwanie

Świat Mroku
Świat Mroku: ogólne
Wampir
  Nomads
Wilkołak
Mag
Changeling: the Dreaming
Mumia
Świat Mroku: Opowiadania
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Nowa Gildia
Gildie
  DVD
Przyjaciele Nowej Gildii
The Year of Scarab
Ostatnia aktualizacja: 28 styczeń 2001
Opracował: Belphegor, The Elder of Brethren



Rok Skarabeusza

Nieśmiertelność ma cenę wyższą niż większość chciałaby zapłacić. By chodzić przez niekończące się stulecia, trzeba złożyć w ofierze samą swoją duszę. Ale czy jest ścieżka, która prowadzi raczej do życia wiecznego, niż potępienia? Czy mieszkańcy Świata Mroku są godni podążać nią, i czy mogą  zapłacić cenę? Przez stulecia, ich liczba była niewielka. Chociaż są potężną frakcją, nie wypracowali wpływów albo nie spowodowali spustoszenia, które inne stworzenia stworzyły. Ale wraz ze zniszczeniem Amenti, egipskiego Miasta Umarłych, wszystko ma się właśnie zmienić. Jakie skutki przyniesie nowa rasa mumii w Świecie Mroku? I jak panujące stworzenia nadprzyrodzone będą obcowały z tymi bytami i zmienionym Bliskim Wschodem?
2001 jest Rokiem Skarabeusza. Słudzy Ozyrysa powstali by spełniać jego rozkazy raz jeszcze. Ale co to oznacza dla Świata Mroku? Przeczytaj następujące książki Skarabeusza i dowiedz się!


Mummy: The Resurection - Napisana przez Conrada Hubbarda, Steve'a Kensona, Jessa Heiniga, Roba Hatcha, Jamesa Comera i Richarda Ruane. Amenti jest zniszczone, Ozyrys budzi się i nieśmiertelni odradzają się na nowo. Ale jeśli oni nie są samymi starożytnymi, to kim są te nowe mummie? Mummy: The Resurection odsłania zasłonę tajemniczości i siega do środkowo-wschodniego Świata Mroku by przynieść zupełnie zrewidowane i zaktualizowane reguły dla grania nowym rodzajem mumii. Zawiera nowe zaklęcia, nową grozę i wgląd w tajemnicze lądy Arabii, Egiptu i Krainy Umarłych.


Veil of Night do Wampira: Mroczne Wieki - Veil of Night jest kompletnym przewodnikiem do średniowiecznego świata mahometańskiego i Kainitów, którzy panują nad jego nocami. Od mauretańskiej Hiszpanii i ozłoconego Egiptu do rozległej Persji i zasypanej piaskami Arabii, czają się wampiry. Kompletne szczegóły o muzułmańskich odłamach wszystkich klanów, o nowych Drogach i o potężnej sekcie Ashirra - dadzą tobie wszystko, czego potrzebujesz by grać wampirem dalekim od chrześcijaństwa. Twarda okładka.


Lost Paths dla Maga: Wstąpienie - najpierw seria Lost Paths odsłania wspólną historię rodzimych magów Bliskiego Wschodu, potem opisuje ich oddzielne tradycje, czary i sprzymierzeńców w nstępstwie Reckoningu. Poznaj  dworską grację Batini i zobacz oburzające pokazy Taftâni.   


Powieści Year of the Scarab - Chociaż roczne tematy dla gier Storytellera były prowadzone przez White Wolfa od lat, to jest pierwsza długo - okresowa historia Świata Mroku opowiedziana w formie powieści. Jaki będzie efekt na tych, którzy kryją się w cieniach, kiedy ługowieczne i potężne mumie zadecydują, że nadszedł czas powstać do dominacji? Sprawdź to w epickiej serii powieści Year of the Scarab.


Hunter: Holy War do Hunter: The Reckoning - Hunter: The Holy War zaprasza ciebie do podróżowania do Żyznego Półksiężyca - Bliskiego Wschodu i Egiptu - odkryć jakie bestie czają się nawet pod pustynnym słońcem. Czy twój łowca podróżuje do tej obcej ziemi, czy jest to syn pustyni, uczy się jak różne kultury odpowiadają na wezwanie - i jak ich polowanie jest inne od tego z Zachodu. Odkryj jak możesz określić polowanie.


Rage Across Egypt do Wilkołaka: Apokalipsy - Wilkołaki nie są tylko ograniczone do lasów! Rage Across Egypt daje Narratoroowi informacje o towrzeniu opowieści i kroniki w Egipcie, starożytnym albo we współczesności. Zawiera informacje o wilkołakach, które przychodziły tam, nieprzyjaciółach jakich oni znajdowali i duchach i nadprzyrodzonych bestiach kóre nawiedzały region. Gracze mają szansę wpływać na wynik wojny o Egipt - na lepsze lub na złe.
    

Cairo by Night do Wampira: Maskarady - Cairo by Night prezentuje setting do kroniki zogniskowanej na dwa rdzenne dla Wampira tematy, Ostatnie Noce i cenę wiecznego nie-życia. Odpowiedni dla postaci jakiegokolwiek poziomu potęgi, wydarzenia tej książki będzie zadowolą kochających epickie opowieści i personal horror - i wszystko pomiędzy. Kair odkrywa nie tylko Spokrewnionych, których   gracze oczekują spotkać, ale także innych, z którymi oni dzielą noce.

White Wolf proponuje także inne książki, powiązane z serią Year of the Scarab.


Clanbook Setite Revised - piaski Egiptu ukrywa przerażającą groźbę - kult wampirów poświęcony ich  upadłemu panu. Wyznawcy Seta są rozrzuceni po świecie, kusząc śmiertelników do kultu i zniewalając innych Spokrewnionych przez ich własne występki. A jednak Setyci nie istnieją  tylko dla ekscesów: oni zbierają tajemnice z ciemności która je ukrywa, tajemnice które mogą być twoje za odpowiednią cenę.


Clanbook Assamite Revised - Klany Kaina tylko okazjonalnie dostrzegają prawdziwą twarz klanu Assamitów. Postrzegani są jako zwykli zabójcy, jednak zrzucili osłabiającą klątwę Camarilli. Naprawdę to zróżnicowany klan szlachetnych wojowników, uczonych naukowców, zdolnych czarodziejów i morderczych diabolistów, którzy podążają po ich dziedzictwo Ostatnich Nocy.


Mokole - zmieniająca się rasa, która pochodzi od Smoczych Królów znalazła jeden z ich największych domów w Egipcie. Tam oni próżnowali wzdłuż Nilu i byli czczeni jako dzieci boga krokodyla, Sobka.


Sorcerer Revised - Kult Izydy i Dzieci Ozyrysa czerpie dużo z potęgi starożytnych czarów. Sorcerer Revised  podaje szczegóły o tych śmiertelnych magikach i wprowadza Nebuu-Afef, zapominany egipski kult, który na pewno jest zaangażowany w powstanie nowych mumii.


Mage Storytellers Companion - Ten podręcznik dla Narratorów poprawionego Maga: Wstąpienie objaśnia historię Wojny Wstąpienia i kilku z jej większych wydarzeń. Szczególnie jest ważny dla Bliskiego Wschodu, to tereny Batini, Hem-Ka Sobek i Taftâni.
    

Materiał opracowano na podstawie informacji ze strony White Wolfa
Więcej informacji znajdziecie tutaj