Wyszukiwanie

Earthdawn
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
S'Ktlin
Ostatnia aktualizacja: 9 kwietnia 2001
Autor: Tomasz "TomTom" Stańczak



Historia
S'Ktlin wychowywał się w dość nietypowym dla wietrzniaków środowisku. Prawie całą młodość spędził wśród bogatych mieszkańców Urupy, gdzie jako doradca wielkiego rajcy pracował jego ojciec Firiad. Matka S'Ktila zmarła w okolicznościach, o których ojciec nie wspominał mu, aż do jego 24 urodzin (została porwana, w celu wywarcia nacisku na Firiada, a następnie mimo spełnienia przez niego próśb zamordowana). Od tego czasu S'Ktil marzył o opuszczeniu Urupy, gdyż nie mógł znieść myśli, że gdzieś, wśród tych murów kryją się mordercy jego matki. W Urupie jego najlepszym przyjacielem był obsydiański Iluzjonista Kamaad, który zginął na morzu Aras podczas sztormu. To między innymi przyśpieszyło decyzję S'Ktila i w wieku 25 lat postanowił opuścić miasto (ojciec rozumiał decyzję i nie czynił S'Ktilowi problemów) i podróżując poznawać innych Dawców Imion. Pobierając nauki u Kamaada, S'Ktil nauczył się lepiej rozumieć innych ipomagać potrzebującym wsparcia duchowego. Jego nienaganne maniery i zawsze zadbany ubiór powodują, że ci, których spotyka darzą go szacunkiem i zaufaniem. Od pewnego czasu 26 letni już S'Ktil szuka towarzyszy podróży.

Psychika
S'Ktil uwielbia poznawać innych Dawców Imion, ponieważ fascynują go ich tradycje i sposób życia oraz przede wszystkim zupełnie inne spojrzenie na świat. Młody wietrzniak patrzy na życie bardzo optymistycznie, lubi żartować i rozmawiać. W innych Dawcach Imion ceni przede wszystkim poczucie humoru i zamiłowanie do zabaw co cechuje także jego osobę. W razie potrzeby potrafi jednak opanować się i  rozmawiać z powagą. Często przed snem w samotności układa wiersze, w których podejmuje tematy istnienia, życia i miłości. S'Ktil uważa, że jego wiersze to jego prywatna sprawa. Wietrzniak często przyłącza się do grup poszukiwaczy przygód przemierzających Barsawię, gdyż chce zwiedzić jak najwięcej miejsc i poznać jak najwięcej osobowości. S'Ktil nigdy nie naraża się na niepotrzebne niebezpieczeństwo, ponieważ życie ceni ponad wszystko inne. W wypadku walki odlatuje i wspomaga towarzyszy czarami.

Podejście do magii i dyscypliny
S'Ktil wybrał ścieżkę Iluzjonisty gdyż uważa, że pozwoli mu ona lepiej zbadać zachowania Dawców Imion. Uważa, że niepotrzebne mu czary ofensywne, ale być może w przyszłości się ich nauczy. Uwielbia za to takie, które pozwalają wzbudzać uczucia wśród innych.

Cele życiowe
S'Ktil ma zamiar zwiedzić całą Barsawię i poznać jak najwięcej Dawców imion. Oprócz tego S'Ktil ciągle szuka kobiety, z którą mógłby iść przez życie. Przemierza prowincję w poszukiwaniu pięknej, błękitnoskrzydłej...

Wygląd zewnętrzny
S'Ktil ma 48 cm wzrostu i waży 5850 g. Jest bardzo przystojnym wietrzniakiem, ma niebiesko-zielone oczy i srebrzyste włosy. Duże skrzydła mają lekko błękitny odcień. S'Ktil ubiera się w dość gustowne, błekitno-czarne szaty, na których wyszywa sobie wzory pięknych kwiatów.

Pomysły na przygody
Ja podałem statystyki S'Ktila na pierwszym kręgu. Można go jednak dowolnie awansować pamiętając jednak, żeby wybierać czary i talenty, które S'Ktil uznałby za potrzebne. Można także rozwinąc jego umiejętność artystyczną Poezja.

Na początkowych kręgach S'Ktil może przyłączyć się na pewien czas do drużyny aby przyjrzeć się zachowaniu graczy. Wietrzniak może poprosić graczy o pomoc w jakiejś drobnej sprawie, a następnie od czasu do czasu pojawiać się jako wdzięczny przyjaciel. Być może S'Ktil odnajdzie swoją błękitnoskrzydłą, ale ta zostanie porwana i wtedy załamany wietrzniak zwróci się do bohaterów on pomoc. Najciekawsze pomysły wiążą się jednak z rozwinięcięm S'Ktila powyżej 13 kręgu. Wtedy może on kontrolować w jakiś sposób poczynania graczy, przenosić ich do krainy snów w celu zbadania ich zachowań. Można zrobić z tego pomysł na całą kampanię, w której gracze będą mieli szanse uczestniczyć w sesjach, w których będą działy się z niewyjaśnionych przyczyn niesamowite rzeczy tylko dlatego, że np. S'Ktil posiadł przedmiot wzorca jednego z Bohaterów. Trzeba jednak pamiętać, że S'Ktil nie jest postacią złą i nie będzie chciał doprowadzić graczy do popadnięcia w obłęd. W razie czego sowicie wynagrodzi im udział w eksperymencie i opisze ich poczynania w swojej książce.

S'Ktil

Cechy
Zręczność (11) 5/k8
Siła ( 5) 3/k4
Wytrzymałość ( 7) 4/k6
Percepcja (16) 7/k12
Siła Woli (18) 7/k12
Charyzma (16) 7/k12

Szybkość
na ziemi:
pełna: 30
w walce: 15

w locie:
pełna: 60
w walce: 30

Umiejętności
Poezja  (1):8/2k6 (artystyczna)
Wyszywanie  (1) :8/2k6 (artystyczna)
Psychologia  (2):9/k8+k6 (wiedza)

Ekwipunek
Sztylet
Zestaw podróżny
Buty dla dworzanina
Szata wyszywana
Koszula jedwabna
Pończochy jedwabne
Spodnie dla członka gildii
Koc
Sakiewka
7 srebrników
19 miedziaków
moneta z esencji wody (wręczona mu przez kamaada)

Inicjatywa
Kostki:k8

Talenty
Czytanie/pisanie znaków magicznych  (1):8/2k6
Rytuał karmiczny (Iluzjonista)  (1)
Rzucanie czarów  (3):10/k10+k6
Tkanie wątków (Iluzja)  (2):9/k8+k6
Matryca  (1)

Walka
Obrona fizyczna: 9
Obrona magiczna: 9
Obrona społeczna: 9
Pancerz fizyczny: 0
Pancerz duchowy: 3

Obrażenia
Próg życia: 27
Próg ran: 6
Próg przytomności: 18
Ilość testów zdrowienia: 1
Kostki zdrowienia: k6(4)

Karma
Kostki akcji: k10
Punkty: 15

Czary
Uspokajający Dotyk
Tajemnicze Głosy
Lustrzane Odbicie
Wizje
Wysłanie Wiadomości
Dobra Mina

Umiejętności rasowe:
wzrok astralny
latanie
zwiększona obrona fizyczna:+2
maksymalna siła fizyczna:11